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商品訊息描述:
主要設施
- 238 間客房
- 供應早餐
- 代客停車
- 公共區域提供咖啡
- 空調
- 每日客房清潔服務
- 電腦工作站
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- 每日客房清潔服務
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鄰近景點
- 位於京都中心區
- 東本願寺 (0.7 公里)
- 清水寺 (2.4 公里)
- 二條城 (2.7 公里)
- 京都塔 (1.1 公里)
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商品訊息簡述:
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
【鉅亨網記者楊伶雯 台北】
IDC(國際數據資訊)今(16)日發佈對2016年台灣市場的十大ICT預測,認為經過多年努力與研究,市場上終於開始觀察到相對成熟、且可進入商業化的虛擬實境與擴增實境產品或商業應用,部分廠商預計2016年將產品進入量產階段,預期2016年可視為虛擬實境裝置及擴增實境應用元年,在全球與台灣的消費性市場都可見到多樣化的虛擬實境裝置上市,目標鎖定消費市場。
IDC指出,雖然過去市場上曾出現過虛擬實境或擴增實境的相關應用與產品,但受限於裝置設計、技術成熟度、硬體價格、應用內容等層面無法兼顧,造成產品多遭遇失敗或僅有短暫生命週期。
IDC表示,隨著軟硬預訂酒店體在規格及技術上的進步與提升,裝置設計上的限制已有諸多改善,另外在影像內容、解析度、即時反應、互動技術上也較過去都有長足進步;另外,頻寬的增加,更能豐富線上資訊和內容的搭配與取得。
IDC預期,2016年可視為虛擬實境裝置及擴增實境應用的元年,在全球與台灣的消費性市場均可見到多樣化的虛擬實境裝置上市,目標鎖定消費市場。擴增實境則多專注在企業垂直市場的應用,由企業端導向相關的消費者與使用族群。
以國內廠商來說,宏達電積極佈局虛擬實境(VR)市場,HTC Vive預計明年2月展開預購,4月全球上市,台灣將會是首波開賣的國家之一,目前則是在台北三創園區展開HTC Vive全球搶先消費者體驗活動,從12月15日開始到2016年1月3日展開「HTC Vive體驗之月」。
宏達電強調, HTC Vive自即日起將陸續展開一系列活動,包括12月18即將在北京舉辦「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」、CES 2016國際消費電子展發表全新HTC Vive開發者版本,另外,日舞影展(The Sundance Film Festival)、MWC全球行動通訊大會(Mobile World Congress)、SXSW西南偏南音樂節(SXSW Music)與GDC遊戲開發者大會(Game Developers Conference)等國際性重要活動,也將與全球消費者分享HTC Vive實現體驗虛擬實境夢想的魅力。
『新聞來源/鉅亨網 』
和其他運動賽事相比,棒球比賽常常動輒3小時起跳,顯得較為冗長,就連各國聯賽中打得算快的美國職棒大聯盟都在想辦法壓縮比賽時間,而中職聯盟也認為比賽節奏越來越緩慢、時間越拖越長,從2012年開始制訂加速比賽節奏的相關辦法。
但中職真正落實加快比賽時間,則是在2015年賽季,因為打完前面32場比賽,平均時長為3小時25分,聯盟決定從5月6日起嚴格落實2012年所想出來的規範,包含壘上無人時投手的出手時間必須在12秒內,打者不得雙腳同時退出打擊區,每局攻守轉換限時2分鐘等,並提出將中場休息時間減至4分鐘。
雖然增加了許多規定,但就數據上來看成效不彰,比賽時間不減反增;原本2014年的平均比賽時長為3小時20分,結果2015年最終統計結果,比賽時間反而多了5分鐘,來到3小時25分,去網路訂飯店交易成功年則是拉長到3小時27分。
如何真正有效濃縮中職賽事,或許很難找出解答,去年賽季在各隊投手紛紛崩盤形成打擊年的情況下,每場比賽平間時間比前一年增加2分鐘,來到3小時27分;從場上數據顯現,中職的比賽快慢並不是制訂方法讓球員加快手腳就能達到調節的。
僅管如此,中職聯盟還是在今年的新賽季增加新規定,包括打者不得離開本壘圓形範圍、保送後必須先抵達一壘壘包才能脫護具等政策。
大聯盟兩項省時新提議 中職與棒協保守看待
而今日傳出大聯盟官方提出最新兩項新建議,包含精簡故意四壞球程序、直接將打者送上一壘,以及提升好球帶底線到膝蓋上緣,對此中華棒協和中職都是採取觀望態度,目前不會冒然跟進。
中職副祕書長王惠民表示:「大聯盟制度我們一直都有參考。」但也說變更棒球比賽規則的事需要多方共同開會討論,目前不予置評;至於中職比賽越打越長,接下來還會不會再想出新方針以求更有效縮短比賽時間,王惠民表示,還是會落實已有的規定,其餘的等之後再評估。
棒協秘書長林宗成說:「國際棒總曾試過省略投故意四壞球的方法,目的在於減少投手用球量和加速比賽,不過後來發現棒球味道走味,效果並不好,使用一年後就停用了。」
他表示,目前國際棒總尚未通知要討論相關事宜,短時間內不會跟進。
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